《坦克世界》今天发布了 1.0 重大更新,同时推出了新的内部核心引擎,该引擎通过更现代的图形使游戏保持最新状态。
Wargaming 并不乐意仅仅在视觉上改进《坦克世界》,并计划尝试新的游戏元素,例如轮式车辆。
创意总监 Andrey Biletskiy 在布拉格最近的一次预览活动中告诉 VG247:“我们现在正在试验轮式车辆,它们可能比游戏中的任何履带式车辆都更灵活、更机动。” “如果我们能找到正确的定位,我们一定会进入这个领域。”
多年来,人们一直猜测轮式车辆将登陆《坦克世界》,但 Wargaming 似乎对其实施持谨慎态度。
轮式车辆可能会快速移动,因此需要更快的反应才能击倒,即使它们的防御能力很差。这有可能破坏《坦克世界》游戏玩法的耐心平衡,Wargaming 一直认为游戏玩法更多的是像国际象棋一样的位置管理和决策,而不是抽搐射击。
Biletskiy 说:“在设计这样一款游戏时,人们应该一直考虑的是,如果某个东西不是那么大并且移动得很快,它不仅会让人玩起来很有趣,而且也会使其很难击中。”
“因此,制作更快、需要更多反应的东西不仅会影响正在玩该游戏的人,还会影响那些不玩该游戏、正在与该特定物体互动的人。
“我们会继续实验和尝试吗?肯定会的。因为八年前游戏上线时,一个35岁的人和一个现在35岁的人是非常不同的人。从他们的游戏体验来看,他们用了什么,他们有多好伴随着攻击。随着进化,我们一定会尝试新的机制、新的方式来制作新的游戏模式。”
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