魔兽世界:艾泽拉斯之战 - “Afrasiabi 设计了这个扩展包,就像它是最后一个扩展包一样”

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世界末日的后续如何?

自 2004 年推出以来,《魔兽世界》经历了起起落落。然而,仅仅过了十五年,这款游戏仍然在蓬勃发展,一如既往地强劲,这要归功于新鲜空气的出现随军团而来。

冒着火焰之地(*咳咳*,热浪期间的伦敦)的闷热,我采访了首席关卡设计师加里·普拉特纳(Gary Platner)和创意开发项目总监——我们就说“电影人”——人族格雷戈里(Terran Gregory)。我们讨论了暴雪如何将战争带回魔兽争霸;保持公众视野中的发展;以及这款古老的 MMORPG 是否会迎来终结。

但在此之前,侏儒们还有一件紧迫的事情需要处理。人族是出了名的小修补匠粉丝,那么为什么他们这么长时间都没有出现在那些光鲜亮丽的发布前动画中呢?

“特别是在高端电影管道中,可以创建的角色数量是有限的 - 事实上,洛丹伦围城战的角色数量已经比暴雪 CGI 电影中创建的角色数量还要多,”格雷戈里解释道。

“我个人很遗憾侏儒最终没有被纳入其中,但我们正在成长和扩展我们的能力。我毫不怀疑我们可以达到一个水平,让更多的联盟和部落种族成为人们关注的焦点”

《军团再临》见证了《魔兽争霸》中一些最长的情节弧线的结束,最终以一个世界级的神将一把同样巨大的剑直接插入艾泽拉斯的心脏的绝对戏剧性的荒谬结束。这肯定是一个很难降低的高点吗?

这正是 Gregory 和他的团队在《军团》即将结束时提出的问题。 “在《安托鲁斯》大结局前夕,我与[创意总监]亚历克斯·阿弗拉西亚比 (Alex Afrasiabi) 进行了交谈,我说‘伙计,我们即将进入《魔兽世界》甚至可能是《魔兽世界》中最令人震惊的世界末日概念重大时刻。流派已经看到了”。这已经达到了概念上的夸张程度——我们如何将其带回陆地艾泽拉斯?”

“就在那时,我们的团队提出了军团的尾声。这些是专门为两个扩展包之间的呼吸而创建的。我们称之为‘返回郡’的时刻,并给了他们中间转折的暗示——有些事情即将出问题。”

“某个时刻可能变得非常热情,以至于我们需要照顾我们的员工,确保他们得到应有的尊重”

《魔兽争霸》一直以这种冲突为核心,但 MMORPG 多年来却越来越远离这一冲突。最近,人们感觉用拳打兽人头骨的理由有点薄弱——当《熊猫人之谜》这样的时刻将其重新带回聚光灯下时,游戏很快就将其视为流氓元素,回到了现状。

那么,在双方合作击倒绿魔之后,你如何看待这样的故事呢?如何在不疏远 50% 的玩家基础的情况下摆脱这种永恒的僵局呢?

“故事室里经常出现这样的问题:我们如何确保以应有的方式为每个人提供服务”,格雷戈里解释道。 “它总是回到故事。我们的使命是尽我们所能讲述最引人入胜、最感人的故事。”

“你不能以让每个人都以同样的方式享受这个故事为目标。这是一个无法实现的目标。”

“故事是我们所做的一切的一部分,”普拉特纳补充道。“创建区域是为了讲述不同的故事和感受,然后我们将所有内容与电影结合在一起。数百人聚集在一起做这顿饭,并确保一切都搭配得恰到好处。尤其是这次扩张,一切都很顺利。”

然而,一些粉丝已经对故事的发展方式表示不满。在揭露部落居民卑鄙女孩希尔瓦娜斯·风行者直接实施种族灭绝后,红色玩家非常愤怒。游戏玩家就是游戏玩家,一些人将这种愤怒扔给了团队,其中一个极端的例子是针对作家克里斯蒂·戈尔登(Christie Golden)的有针对性的骚扰。

“我们绝对钦佩粉丝群的热情,以及他们如何生活和呼吸这种热情 - 我们也感受到了这一点,”格雷戈里说。 “作为联盟和部落之间的全面战争,我们完全知道这将意味着做出大胆的决定,做出超出我们所见范围的大胆故事点。”

“我们知道人们对泰达希尔燃烧的反应将会非常激烈。它确实超出了我们的预期。最近,阿弗拉西亚比 (Afrasiabi) 表示,所有这些感受都意味着我们正在履行讲故事的职责,并且社区关心我们正在做的事情。”

“虽然某个时刻可能非常热情,但我们需要照顾我们的员工,确保他们得到应有的尊重;与此同时,我们非常钦佩这些内容对我们粉丝的意义。”

普拉特纳补充道:“我喜欢观看人们观看过场动画时的反应视频。我和他们一样情绪激动,对我来说更是双倍,因为这是我们努力创造的内容。好或坏,都是情感,而情感来自于好的故事讲述。我们已经达到了一些我们一直希望实现的目标。”

“讲故事是关于高潮和低谷的,”格雷戈里说。“如果没有泰达希尔燃烧的极其热情的反应,我认为《老兵》不会引起这么好的共鸣。这就像一场音乐会,‘我明白为什么我必须听到这个才能听到这个’。”

我们即将迎来《魔兽世界》的十五年——再加上整个系列的十年,你就会得到很多游戏。对于已经投入了大量资金的人来说,这很好——但对于新玩家来说,这需要经历很多事情。

“我们在这方面还有很多工作要做,”格雷戈里解释道。 “系统会变得陈旧,我们必须继续重新审视这些事情。这始终是我们的想法,我们希望始终改善新玩家的体验。”

“所有玩过《魔兽世界》的数千万玩家,他们几乎都是在不同的时间玩的。回来的着陆场应该是我们能创造的最好的。”

普拉特纳继续说道:“这是一场活生生的游戏。我们一直在改变它,我们一直在改进它。我们可以继续做出这些重大改变,不断迭代——我们的工作就是创造新事物。如果有些东西不起作用,那么我们会回来改进它们。”

“只要玩家继续支持我们,我们的目标就是支持这款游戏,”格雷戈里插话道。

魔兽世界会结束吗?我问他们,尽管他们打算继续开发这款游戏,直到他们老去、白发苍苍,但他们是否可以想象这款老旧 MMORPG 的终点会是什么样子。

“我们会骑着这东西直到我们老了、白发苍苍”

“好吧,回到香草魔兽世界我们就做到了”,普拉特纳回答道。 “我们真的不知道人们是否会喜欢这款游戏。”

格雷戈里补充道:“就像一部电视节目只认为它只会播放一季——我们必须把所有东西都放在这里!”

“从故事的角度来看,我已经迷失了自己,几乎无法理解一个结局到底有多宏大。但从今天的角度来看,绝对不是。这是一个常青的特许经营权,我们像精心照料的盆景树一样维护它。”

普拉特纳继续说道:“我不能那样做,我从来没有决定这样做。你不能把自己锁在里面。这是创造性的工作,你总是希望让下一件事情变得更好。我并不是有意识地决定这样做,但我只是从来没有想到过。”

格雷戈里结束了我们的会议,他说:“阿弗拉西亚比设计的这个扩展就像是最后一个扩展一样——不要犹豫,追求大型,抓住设计的每一天。这个团队中的每个人都绝对致力于尽我们所能,让这个东西变得强大且相关。”

“当然,如果时间允许的话,我们会骑着这辆车直到我们白发苍苍。”

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》今天发布 - 检查您所在地区的确切时间。

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