《魔兽世界》游戏总监解释《魔兽世界》经典版的排队时间

《魔兽世界》游戏总监解释《魔兽世界》经典版的排队时间

1
Play game
游戏介绍:
《魔兽世界》游戏总监解释《魔兽世界》经典版的排队时间
《魔兽世界》游戏总监解释《魔兽世界》经典版的排队时间

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

如果您在《魔兽世界》经典版上线一天左右就加入其中,那么您就是比较幸运的人之一。许多玩家都遇到过排长队登录的情况,即使是在尝试访问人口较少的服务器时也是如此。

当《魔兽世界》经典版连夜上线时,玩家甚至都需要排队才能进入游戏。在某些情况下,当联盟和部落都试图进入时,低至“中”的领域仍然有数千人在排队。

我记得真正的#WoWClassic 体验。 pic.twitter.com/WjsLeVjowd

- 塞巴斯蒂安公园(@SebPark)

要查看此内容,请启用定位 cookie。

不适用 #WoWClassic 排队时间:
- 平均排队人数:4,048 名玩家/预计 89 分钟。
- 许多服务器现在有 0 队列。
- Faerlina、Fairbanks、Herod、Skeram、Stalagg、Whitemane 预计排队时间仍超过 2 小时。 https://t.co/9R1lIwmmjc pic.twitter.com/MGMnMHMWTM

- 哇海德(@Wowhead)

要查看此内容,请启用定位 cookie。

《魔兽世界》游戏总监 Ian Hazzikostas 前往暴雪论坛解释了一些正在发生的事情。据他介绍,领域人口是动态确定的,相对于最拥挤的领域而言。因此,虽然队列粗略的领域(“比如 4k-5k”)可能是中等,但这可能只是因为与其他领域相比它相对中等。

Hazzikostas 表示,该团队正在研究如何变得更加直观,这样队列较长的服务器就不会显示为较短的等待时间。至于 Hazzikostas 和他的团队是否应该预料到会有大量玩家涌入怀旧怀旧的《魔兽世界》,他表示团队正在为长期健康做计划;使用太少的服务器启动是一个比太多服务器更容易解决的问题。

“虽然我们拥有免费角色转移等工具作为人口稀少领域的长期解决方案,但该过程的一切都会对领域社区产生巨大的破坏,因此我们希望尽可能避免这种情况,”哈齐科斯塔斯说。 “因此,我们采取了这样的方式:在我们最保守的估计最终被证明是准确的情况下,以足够少的领域来启动,以便仍然能够蓬勃发展,同时拥有足够的服务器,可以在需要时立即激活。显然,它们过去是,现在也是。 ,需要。”

事实证明,很多人都有兴趣重燃《魔兽世界》的经典之火,因为玩家报告说整晚都排着长队。不过,虽然哈齐科斯塔斯表示,他的团队将在不同地区推出更多领域,但他们将等待领域填满后再开放新领域,以确保“从长远来看,每个领域都有健康的人口”。

尽管队列减少似乎不会迫在眉睫,但至少这个问题已经引起了暴雪的注意。希望更多的人能够在接下来的晚上登录并重温那些杀死野猪和以不同的方式排队的幸福回忆。

与此同时,如果您正在等待登录队列,请在我们的《魔兽世界》经典版功能中了解《魔兽世界》在过去 15 年中的变化。

游戏截图:
  • 《魔兽世界》游戏总监解释《魔兽世界》经典版的排队时间
标签:

评估:

    留言